《三国志》历代的作品闲谈往事~

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  【三国志6】

  主题:天时地利人和

  

  “王佐”、“覇権”和“夢”的概念、武将的相性表现。

  第一次采取了半即时战斗系统,可以选择操作战场,也可以观战。

  【三国志7】

  主题:画面革新

  

  最初的武将扮演作品。

  【三国志8】

  主题:十人十色

  

  和7代一样的武将扮演,只不过多了结婚和义兄第系统。

  【三国志9】

  主题:动乱

  

  系列最巅峰的作品!

  战术部分简化,让玩家更集中于大地图战略,自由度也有很大的提高。还有很强大的外族势力侵略。

  【三国志10】

  主题:乱世里的戏剧

  

  续8代后,更强的武将扮演作品。首次登场“舌战”系统!

  【三国志11】

  主题:胜利

  

  水墨画,单挑和舌战做得最棒没有之一。每个武将有独特战法,不同配合有不同的威力。战略玩法也非常自由。

  【三国志12】

  主题:冲击性战略

  

  虽然是第一部即时战略的作品,可是没有水战是最大遗憾。

  周瑜的吕布的战法非常强,万单位的伤害夸张。除了对战版真的很有趣,内政计略方面实在太单调。

  【三国演义】

  主题;手游后汉三国时期群雄争霸

  

  手游游戏画面十分古朴精美,人物及场景均具鲜明时代背景和角色特征。忠实的三国志玩家们可根据人物头像分辨出自己熟悉的武将。清晰的战略地图,以不同色块划分不同的战斗领地,玩家可以轻松辨别。值得一提的是,画面在一些细节的设计上,如边框、背景图案等深下功夫,所见之处,无不体现出浓重的历史风貌。

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